La guia ya no enseña solo el flujo humano: tambien deja claro como actua la IA cuando faltan CEOs,
como reacciona cada faccion y donde mirar el estado de la partida antes de entrar a jugar.
AR-ONTA - Dominio de Helion
Apertura: Empuja el borde, prueba resistencias y toma hotspots de energia.
Accion: MOVE
Accion aprendida: MOVE
Alianzas: Pactos cortos para abrir hueco y presion continua tras la apertura.
Riesgo: medio
Madurez IA: cadete (muestras 0, confianza 0.0%)
Avanza pronto, rompe el ritmo rival y convierte el mapa en ventaja. Dificultad actual: Cadete.
La faccion deja historia en cada frontera que rompe o reclama.
MEZ-ARUN - Consorcio Auralis
Apertura: Abre lobby, busca pacto visible y protege el intercambio de energia.
Accion: SUPPORT
Accion aprendida: MOVE
Alianzas: Negocia antes de empujar y usa acuerdos para entrar al mapa con ventaja.
Riesgo: medio
Madurez IA: cadete (muestras 0, confianza 0.0%)
Prioriza acuerdos, apoyo mutuo y control de rutas seguras. Dificultad actual: Cadete.
La memoria diplomatica alimenta los tratados, el RUUTH y las alianzas.
RAK-TOR - Pacto de Vantros
Apertura: Empuja el borde, prueba resistencias y toma hotspots de energia.
Accion: MOVE
Accion aprendida: MOVE
Alianzas: Pactos cortos para abrir hueco y presion continua tras la apertura.
Riesgo: medio
Madurez IA: cadete (muestras 0, confianza 0.0%)
Avanza pronto, rompe el ritmo rival y convierte el mapa en ventaja. Dificultad actual: Cadete.
La faccion deja historia en cada frontera que rompe o reclama.
GRASH-KA - Sinodo de Kryon
Apertura: Fortifica frontera, refuerza apoyos y obliga al rival a gastarse.
Accion: SUPPORT
Accion aprendida: MOVE
Alianzas: Acepta pactos si fijan frontera; rompe si te exponen demasiado.
Riesgo: medio
Madurez IA: cadete (muestras 0, confianza 0.0%)
Bloquea el borde, conserva centros de energia y castiga incursiones. Dificultad actual: Cadete.
La faccion recuerda donde defendio mejor y donde sostuvo la linea.
THA-GROM - Liga de Selkar
Apertura: Abre lobby, busca pacto visible y protege el intercambio de energia.
Accion: SUPPORT
Accion aprendida: MOVE
Alianzas: Negocia antes de empujar y usa acuerdos para entrar al mapa con ventaja.
Riesgo: medio
Madurez IA: cadete (muestras 0, confianza 0.0%)
Prioriza acuerdos, apoyo mutuo y control de rutas seguras. Dificultad actual: Cadete.
La memoria diplomatica alimenta los tratados, el RUUTH y las alianzas.
JAR-MOR - Mandato de Nher
Apertura: Finge calma, prepara ruptura y castiga la confianza excesiva.
Accion: CONVOY
Accion aprendida: MOVE
Alianzas: Alianzas breves, trato utilitario y ruptura rapida si conviene.
Riesgo: medio
Madurez IA: cadete (muestras 0, confianza 0.0%)
Busca ventajas de tempo, siembra dudas y cambia de frente cuando la lectura lo permita. Dificultad actual: Cadete.
La IA transforma la traicion en memoria persistente y reputacion oscura.
ULH-KOR - Corona de Orthex
Apertura: Consolida recursos, lee el mapa y abre con ventaja economica.
Accion: MOVE
Accion aprendida: MOVE
Alianzas: Tratos medidos, alianzas utiles y foco en el valor acumulado.
Riesgo: medio
Madurez IA: cadete (muestras 0, confianza 0.0%)
Acumula RUUTH, estabiliza el mapa y conserva la mejor ruta a la victoria. Dificultad actual: Cadete.
La memoria economica deja huella en el balance de faccion y en la bitacora.